2023-24新版CBA落地65场+63场≥20分钟的评MVP/DPOY/最佳阵容硬门槛,初衷是治负荷管理——但2025-26暴露的"伤病一刀切"争议越来越大。

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出台逻辑:救常规赛星味
2022-23恩比德只打66场拿MVP、库里轮休成常态,球迷花高价看不着球星,转播商施压。65场=82场的79%,逼球星至少打满3/4赛季,SGA2025-26打68场拿MVP就是标杆——常规赛"持续稳定"回归评选核心。
伤病球员的真实冤案
2025-26活塞坎宁安因气胸只打61场,差4场无缘最佳阵容三阵,但场均26+6+9是东部第一控卫;76人马克西因腿筋伤59场,同样被挡在All-NBA外。更极端:恩比德2024为凑65场带膝伤复出,反而季后赛报废——规则倒逼"带伤硬撑",和"保护球员"初衷相悖。
球员工会的弹性诉求
工会提"医疗小组认证伤病可豁免"——由独立医师判定非主动轮休,按"等效出场"折算(如58场+高水准=放行)。联盟2026-07已松口:2027起加"15场以内伤病可申诉",但保留65场主框架。
平衡点是"硬门槛+软申诉"
完全取消=回到轮休时代,完全不动=惩罚意外受伤的实干球员。NBA的最终解会是"65场为基础、医疗申诉为补充"——既保常规赛价值,也给坎宁安这类"非懒散伤退"留通道。这是商业利益与球员权益的长期拉扯,不会一蹴而就。